Rappel missile : 4 étapes | TerreCompagnons

Rappel “missile” en 4 étapes : longes, jeux & libération stratégique

Un rappel fiable n’est pas “magique” : il se construit. Voici un protocole en 4 étapes (N0→N3), des jeux dopants, la libération stratégique pour éviter “rappel = fin”, et des KPI très concrets.

1) Set-up gagnant (matériel & terrain)

  • Harnais en Y (épaules libres) + longe 7–10 m (glisse au sol).
  • Friandises haute valeur + pochette rapide.
  • Jouet de traction/balle souple pour profils joueurs.
  • Lieu : grand espace ouvert, sans route, avec échappatoires (arcs de fuite).
  • Mot unique de rappel (ex. “Ici !” / sifflet). Gardez-le neuf (jamais pour finir systématiquement).

2) Les 4 étapes N0 → N3

Niveau Contexte Protocole Critère pour monter
N0 : amorçage Lieu pauvre en stimuli 10 rappels : 1 appel = départ immédiat → jackpot (5–8 miettes) + prise au col 1 s ≥ 90% réussite, latence < 1,5 s
N1 : distraction faible Chiens/odeurs au loin 8–10 rappels ; 50% relibérés après jackpot. Ajoutez 1–2 “faux rappels” (mot neutre ≠ rappel) 8/10 réussites sur 2 sorties
N2 : distraction moyenne Joggeurs, vélos visibles Rappel avant le pic + prise au col 2 s → jackpot → relibération 50% 80% réussite, recovery < 5 s
N3 : distraction forte Chiens proches, faune à distance Chaîne : rappel → prise au col 2 s → jeux 3–5 s ou piste de friandises → relibération si ok 80% sur 3 sorties

Si échec : reculez d’un niveau 1–2 séances, augmentez la valeur des récompenses et le taux de relibération.

3) Libération stratégique (anti “rappel = fin”)

  • Relibérez 30–50% des rappels réussis : le chien revient et repart.
  • Alternez trois issues : relibération / jeu bref / changement de direction motivant.
  • Clé : insérez prise au col 1–2 s AVANT de payer/libérer pour habituer au “contact”.

4) Jeux “dopants” pour la vitesse

  • Ping-pong humain : 2 personnes, on s’appelle à tour de rôle (vitesse et joie).
  • Apparition surprise : vous vous cachez à demi → rappel → fête → relibération.
  • Traction courte (tug) 3–5 s à l’arrivée pour profils joueurs.
  • Piste jackpot : après rappel, éparpillez 10 miettes au sol (nez = apaisement).

5) Dépannage & erreurs courantes

  • Rappel ignoré : contexte trop dur → éloignez, payez plus fort, baissez la densité de rappels (3–6 “parfaits”/sortie).
  • Chien “vole” la récompense : récompensez près du corps, main basse collée à la cuisse, puis prise au col.
  • Rappel = fin : augmentez la proportion de relibérations + changez d’activité après paiement.
  • Longe qui s’emmêle : laissez-la glisser au sol, pose du pied pour freiner, jamais d’à-coups.

6) KPI & fiche de suivi (21 jours)

  • Latence (s) entre mot et départ (viser < 1,5 s).
  • Taux de réussite (%) par niveau (viser ≥ 80%).
  • Recovery (s) après arrivée (viser < 5 s).
  • Distance au déclencheur (m) où le rappel reste fiable (↓ au fil des semaines).
Fiche à copier
Date | Lieu | Niveau (N0–N3) | Latence (s) | Réussite (O/N) | Recovery (s) | Issue (libéré/jeu/chgt) | Notes

FAQ

Combien de rappels par sortie ?
Peu mais parfaits : 3–6. Chaque réussite est très payée, souvent suivie d’une relibération.
Sifflet ou voix ?
Le sifflet est constant et audible loin ; utile si plusieurs personnes s’occupent du chien.
Et si mon chien n’aime pas les friandises ?
Montez en valeur (viande/poisson), utilisez le jeu bref comme jackpot, puis revenez à la nourriture.

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