Rappel “missile” en 4 étapes : longes, jeux & libération stratégique
Un rappel fiable n’est pas “magique” : il se construit . Voici un protocole en 4 étapes (N0→N3), des jeux dopants , la libération stratégique pour éviter “rappel = fin”, et des KPI très concrets.
Sommaire
1) Set-up gagnant (matériel & terrain)
2) Les 4 étapes N0 → N3
3) Libération stratégique (anti-frustration)
4) Jeux “dopants” pour la vitesse
5) Dépannage & erreurs courantes
6) KPI & fiche de suivi (21 jours)
FAQ
Produits recommandés
1) Set-up gagnant (matériel & terrain)
Harnais en Y (épaules libres) + longe 7–10 m (glisse au sol).
Friandises haute valeur + pochette rapide.
Jouet de traction/balle souple pour profils joueurs.
Lieu : grand espace ouvert, sans route , avec échappatoires (arcs de fuite).
Mot unique de rappel (ex. “Ici !” / sifflet). Gardez-le neuf (jamais pour finir systématiquement).
2) Les 4 étapes N0 → N3
Niveau
Contexte
Protocole
Critère pour monter
N0 : amorçage
Lieu pauvre en stimuli
10 rappels : 1 appel = départ immédiat → jackpot (5–8 miettes) + prise au col 1 s
≥ 90% réussite, latence < 1,5 s
N1 : distraction faible
Chiens/odeurs au loin
8–10 rappels ; 50% relibérés après jackpot. Ajoutez 1–2 “faux rappels” (mot neutre ≠ rappel)
8/10 réussites sur 2 sorties
N2 : distraction moyenne
Joggeurs, vélos visibles
Rappel avant le pic + prise au col 2 s → jackpot → relibération 50%
80% réussite, recovery < 5 s
N3 : distraction forte
Chiens proches, faune à distance
Chaîne : rappel → prise au col 2 s → jeux 3–5 s ou piste de friandises → relibération si ok
80% sur 3 sorties
Si échec : reculez d’un niveau 1–2 séances, augmentez la valeur des récompenses et le taux de relibération.
3) Libération stratégique (anti “rappel = fin”)
Relibérez 30–50% des rappels réussis : le chien revient et repart.
Alternez trois issues : relibération / jeu bref / changement de direction motivant.
Clé : insérez prise au col 1–2 s AVANT de payer/libérer pour habituer au “contact”.
4) Jeux “dopants” pour la vitesse
Ping-pong humain : 2 personnes, on s’appelle à tour de rôle (vitesse et joie).
Apparition surprise : vous vous cachez à demi → rappel → fête → relibération.
Traction courte (tug) 3–5 s à l’arrivée pour profils joueurs.
Piste jackpot : après rappel, éparpillez 10 miettes au sol (nez = apaisement).
👉 Longes 7–10 m · Harnais en Y · Friandises HV · Tug & balles souples
5) Dépannage & erreurs courantes
Rappel ignoré : contexte trop dur → éloignez, payez plus fort, baissez la densité de rappels (3–6 “parfaits”/sortie).
Chien “vole” la récompense : récompensez près du corps , main basse collée à la cuisse, puis prise au col.
Rappel = fin : augmentez la proportion de relibérations + changez d’activité après paiement.
Longe qui s’emmêle : laissez-la glisser au sol, pose du pied pour freiner, jamais d’à-coups.
6) KPI & fiche de suivi (21 jours)
Latence (s) entre mot et départ (viser < 1,5 s).
Taux de réussite (%) par niveau (viser ≥ 80%).
Recovery (s) après arrivée (viser < 5 s).
Distance au déclencheur (m) où le rappel reste fiable (↓ au fil des semaines).
Fiche à copier
Date | Lieu | Niveau (N0–N3) | Latence (s) | Réussite (O/N) | Recovery (s) | Issue (libéré/jeu/chgt) | Notes
FAQ
Combien de rappels par sortie ?
Peu mais parfaits : 3–6. Chaque réussite est très payée, souvent suivie d’une relibération.
Sifflet ou voix ?
Le sifflet est constant et audible loin ; utile si plusieurs personnes s’occupent du chien.
Et si mon chien n’aime pas les friandises ?
Montez en valeur (viande/poisson), utilisez le jeu bref comme jackpot, puis revenez à la nourriture.
Produits recommandés TerreCompagnons
Astuce pack : Pack Rappel Missile = longe 10 m + harnais Y + sifflet + friandises HV + tug.