Rappel fiable en 4 étapes : jeux, longes & plan 28 jours
Un rappel solide se construit avec un matériel sûr (harnais en Y, longe), un marqueur clair (“Oui”/clic), des jeux motivants et une progression des distractions. Voici la méthode complète, prête à l’emploi.
Sommaire
Matériel & sécurité
Fondations (étape 0)
Étape 1 — Rappel “miel” (sans distraction)
Étape 2 — Longe & distractions légères
Étape 3 — Distractions réelles & jeux
Étape 4 — Généralisation, sifflet & secours
Plan 28 jours (tableau)
Jeux de rappel motivants
Dépannage : si ça “cale”
Mesurer les progrès
FAQ
Produits recommandés
Matériel & sécurité
Harnais en Y (double attache) : protège les cervicales quand on utilise une longe.
Longe 5–10 m : liberté contrôlée pour s’entraîner en sécurité.
Pochette à friandises + récompenses à haute valeur (poulet, fromage canin).
Jouet préféré (traction/ballon souple) pour les profils joueurs.
Sifflet de rappel (option “secours”) : son constant, audible à distance.
👉 Harnais en Y · Longes 5–10 m · Pochettes & sifflets · Friandises d’entraînement
Fondations (étape 0)
Marqueur : choisissez “Oui !” (ou un clic) → toujours suivi d’une micro-récompense.
Nom = bon présage : dites le nom → si le chien jette un regard, marquez “Oui” → récompense. 10 répétitions maison/jardin.
Rythme : séances très courtes (45–90 s), souvent (5–10 mini-séances/jour).
Étape 1 — Rappel “miel” (sans distraction)
Dans un couloir/pièce calme, dites le mot de rappel (ex. “Ici !”) une seule fois, ton joyeux.
Reculez 1–2 pas, bras ouverts, genoux fléchis. Quand le chien démarre → marquez “Oui”.
À l’arrivée, jackpot (3–5 micro-friandises) + 2 s de jeu doux. Puis relâchez (“va jouer”).
Répétez 5–8 fois, tous les jours, en changeant de pièce.
Objectif : le mot de rappel = super bonne nouvelle .
Étape 2 — Longe & distractions légères
Passage au jardin/parking calme avec longe 5–10 m.
Laissez renifler 20–30 s (banque de dopamine), puis “Ici !” → reculez → marquez le départ → jackpot.
Si le chien hésite : glissez légèrement la longe au sol (sans à-coups), pliez les genoux, tournez le corps.
Critère pour avancer : ≥80 % de retours dans 2 s sur 3 séances consécutives.
Étape 3 — Distractions réelles & jeux
Parc à heures creuses , zones ouvertes. Toujours en longe.
Ajoutez des distractions graduées : odeurs, joggeur lointain, chien calme à 30–40 m (jamais frontal long).
Alternez récompense alimentaire et jeu (traction 2–3 s, balle courte). Puis “va jouer”.
Installez la variabilité : parfois gros jackpot , parfois simple friandise + liberté immédiate (récompense de vie).
Étape 4 — Généralisation, sifflet & rappel “secours”
Associez un signal sifflet (deux coups) → 1 semaine de conditionnement : sifflet → jackpot + pluie de friandises à vos pieds, sans exigence.
Après conditionnement : utilisez le sifflet rarement , uniquement quand il faut un retour à 100 %.
Généralisez lieux/heures/météos, ajoutez règles claires : pas d’appel répété, pas de rappel pour “couper la fête” sans récompense.
Plan 28 jours (progression & critères)
Période
Lieu & outil
Objectif
Critères d’avancée
J1–J7
Maison/jardin calme, sans puis avec longe
Associer mot de rappel à gros gain
≥ 80 % retours < 2 s, 5–8 reps/séance
J8–J14
Extérieur calme (parking vide, parc tôt), longe 5–10 m
Réussir malgré petites distractions
2 séances consécutives à ≥ 80 % de réussite
J15–J21
Parc fréquenté modérément, longe
Réussir près d’odeurs fortes / joggeurs lointains
Recovery < 10 s si échec, pas de traction forte
J22–J28
Lieux variés + conditionnement sifflet
Généraliser & installer rappel secours
2 utilisations sifflet = retours “missiles”
Fiche de suivi à copier
Date | Lieu | Distract. (0-5) | Reps | Réussites | Temps de retour (s) | Échecs | Remarques
Jeux de rappel motivants
Ping-pong humain : 2 personnes à 5–10 m, alternent les rappels → jackpot à chaque arrivée.
Fuite joyeuse : dites “Ici !” puis courez 3–4 pas à l’opposé, genoux fléchis → récompense.
Chasse au nez : rappelez, jetez 3 micro-friandises dans l’herbe → “cherche !” → relâchez.
Traction courte : retour → 2 s de tug contrôlé → “laisse” → friandise → relâche.
Deux balles (chiens ball-motivés) : retour avec balle A → marqueur → balle B part → échange.
Dépannage : si ça “cale”
Le chien n’écoute pas : baissez d’un cran la distraction, augmentez la valeur des récompenses, faites 10–15 min de flair avant.
Répétitions du mot : bannies. Dites-le 1×, puis aidez (corps, recul, longe glissée).
Retour = fin de balade : parfois… mais pas toujours . Alternez retour = jackpot + liberté de vie (“va jouer”).
Chien timide : récompensez à vos pieds au sol, regard latéral, évitez de vous pencher dessus.
Mesurer les progrès (KPI “rappel”)
% retours < 2 s (objectif ≥ 80 %).
Temps moyen de retour (baisse au fil des semaines).
Nombre de rappels/jour (petites victoires fréquentes).
Utilisation sifflet (réserve : 1–2×/semaine max).
FAQ
Dois-je rappeler souvent ou rarement ?
Souvent au début (micro-séances), avec grosses récompenses, puis allégez progressivement. Gardez une variabilité pour maintenir la motivation.
Et si mon chien aime plus jouer que manger ?
Utilisez le jeu comme récompense (traction 2–3 s, balle courte), mais gardez parfois la nourriture pour calmer et relâcher.
Quand lâcher la longe ?
Quand vous avez ≥80 % de réussite sur plusieurs lieux et distractions. Laissez-la traîner au sol d’abord, puis raccourcissez, puis retirez.
Produits recommandés TerreCompagnons
Astuce pack : Pack Rappel Missile = harnais Y + longe 10 m + pochette + sifflet + friandises HV.