Rappel fiable : 4 étapes & jeux/longes | TerreCompagnons

Rappel fiable en 4 étapes : jeux, longes & plan 28 jours

Un rappel solide se construit avec un matériel sûr (harnais en Y, longe), un marqueur clair (“Oui”/clic), des jeux motivants et une progression des distractions. Voici la méthode complète, prête à l’emploi.

Matériel & sécurité

  • Harnais en Y (double attache) : protège les cervicales quand on utilise une longe.
  • Longe 5–10 m : liberté contrôlée pour s’entraîner en sécurité.
  • Pochette à friandises + récompenses à haute valeur (poulet, fromage canin).
  • Jouet préféré (traction/ballon souple) pour les profils joueurs.
  • Sifflet de rappel (option “secours”) : son constant, audible à distance.

Fondations (étape 0)

  • Marqueur : choisissez “Oui !” (ou un clic) → toujours suivi d’une micro-récompense.
  • Nom = bon présage : dites le nom → si le chien jette un regard, marquez “Oui” → récompense. 10 répétitions maison/jardin.
  • Rythme : séances très courtes (45–90 s), souvent (5–10 mini-séances/jour).

Étape 1 — Rappel “miel” (sans distraction)

  1. Dans un couloir/pièce calme, dites le mot de rappel (ex. “Ici !”) une seule fois, ton joyeux.
  2. Reculez 1–2 pas, bras ouverts, genoux fléchis. Quand le chien démarre → marquez “Oui”.
  3. À l’arrivée, jackpot (3–5 micro-friandises) + 2 s de jeu doux. Puis relâchez (“va jouer”).
  4. Répétez 5–8 fois, tous les jours, en changeant de pièce.

Objectif : le mot de rappel = super bonne nouvelle.

Étape 2 — Longe & distractions légères

  • Passage au jardin/parking calme avec longe 5–10 m.
  • Laissez renifler 20–30 s (banque de dopamine), puis “Ici !” → reculez → marquez le départ → jackpot.
  • Si le chien hésite : glissez légèrement la longe au sol (sans à-coups), pliez les genoux, tournez le corps.
  • Critère pour avancer : ≥80 % de retours dans 2 s sur 3 séances consécutives.

Étape 3 — Distractions réelles & jeux

  • Parc à heures creuses, zones ouvertes. Toujours en longe.
  • Ajoutez des distractions graduées : odeurs, joggeur lointain, chien calme à 30–40 m (jamais frontal long).
  • Alternez récompense alimentaire et jeu (traction 2–3 s, balle courte). Puis “va jouer”.
  • Installez la variabilité : parfois gros jackpot, parfois simple friandise + liberté immédiate (récompense de vie).

Étape 4 — Généralisation, sifflet & rappel “secours”

  • Associez un signal sifflet (deux coups) → 1 semaine de conditionnement : sifflet → jackpot + pluie de friandises à vos pieds, sans exigence.
  • Après conditionnement : utilisez le sifflet rarement, uniquement quand il faut un retour à 100 %.
  • Généralisez lieux/heures/météos, ajoutez règles claires : pas d’appel répété, pas de rappel pour “couper la fête” sans récompense.

Plan 28 jours (progression & critères)

Période Lieu & outil Objectif Critères d’avancée
J1–J7 Maison/jardin calme, sans puis avec longe Associer mot de rappel à gros gain ≥ 80 % retours < 2 s, 5–8 reps/séance
J8–J14 Extérieur calme (parking vide, parc tôt), longe 5–10 m Réussir malgré petites distractions 2 séances consécutives à ≥ 80 % de réussite
J15–J21 Parc fréquenté modérément, longe Réussir près d’odeurs fortes / joggeurs lointains Recovery < 10 s si échec, pas de traction forte
J22–J28 Lieux variés + conditionnement sifflet Généraliser & installer rappel secours 2 utilisations sifflet = retours “missiles”
Fiche de suivi à copier
Date | Lieu | Distract. (0-5) | Reps | Réussites | Temps de retour (s) | Échecs | Remarques

Jeux de rappel motivants

  1. Ping-pong humain : 2 personnes à 5–10 m, alternent les rappels → jackpot à chaque arrivée.
  2. Fuite joyeuse : dites “Ici !” puis courez 3–4 pas à l’opposé, genoux fléchis → récompense.
  3. Chasse au nez : rappelez, jetez 3 micro-friandises dans l’herbe → “cherche !” → relâchez.
  4. Traction courte : retour → 2 s de tug contrôlé → “laisse” → friandise → relâche.
  5. Deux balles (chiens ball-motivés) : retour avec balle A → marqueur → balle B part → échange.

Dépannage : si ça “cale”

  • Le chien n’écoute pas : baissez d’un cran la distraction, augmentez la valeur des récompenses, faites 10–15 min de flair avant.
  • Répétitions du mot : bannies. Dites-le 1×, puis aidez (corps, recul, longe glissée).
  • Retour = fin de balade : parfois… mais pas toujours. Alternez retour = jackpot + liberté de vie (“va jouer”).
  • Chien timide : récompensez à vos pieds au sol, regard latéral, évitez de vous pencher dessus.

Mesurer les progrès (KPI “rappel”)

  • % retours < 2 s (objectif ≥ 80 %).
  • Temps moyen de retour (baisse au fil des semaines).
  • Nombre de rappels/jour (petites victoires fréquentes).
  • Utilisation sifflet (réserve : 1–2×/semaine max).

FAQ

Dois-je rappeler souvent ou rarement ?
Souvent au début (micro-séances), avec grosses récompenses, puis allégez progressivement. Gardez une variabilité pour maintenir la motivation.
Et si mon chien aime plus jouer que manger ?
Utilisez le jeu comme récompense (traction 2–3 s, balle courte), mais gardez parfois la nourriture pour calmer et relâcher.
Quand lâcher la longe ?
Quand vous avez ≥80 % de réussite sur plusieurs lieux et distractions. Laissez-la traîner au sol d’abord, puis raccourcissez, puis retirez.

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